home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 6 #3 / IMG 54 Vol 6-3.iso / IMG Volume 6, Issue 3 / IMG Volume 6, Issue 3.rsrc / TEXT_133.txt < prev    next >
Text File  |  1998-06-12  |  19KB  |  267 lines

  1.   
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                               by Rafi Guroian¬†
  9.                               
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                               We get loads of email here at 
  17.                               IMG, many posing questions 
  18.                               about different aspects of the 
  19.                               Macintosh gaming market. And 
  20.                               so, we've decided to transform 
  21.                               the traditional IMG Mailbox into 
  22.                               a new question and answer forum. 
  23.                               Q&A is published every Thursday 
  24.                               on the IMG web site, and the most revelvent questions and answers are com-
  25.                               piled here each issue. If you have pressing question that needs a good answer, 
  26.                               please send it our way! You can submit questions via the Inside Mac Games 
  27.                               Q&A Forum on the web. Click on the Web Link icon within the sidebar to 
  28.                               jump to that page.
  29.  
  30.  
  31.                               _______________________________________________
  32.  
  33.  
  34.                               Question: Will Unreal work on an average Power Macintosh with a 601
  35.                               processor?
  36.                               
  37.                               Answer: We spoke with Mark Adams of Westlake Interactive and he tells us
  38.                               that the game will not run on any Power Macintosh with less than 603 or a
  39.                               604 processor. Says Mark, "The game will be 603/604 minimum, no
  40.                               601s, because even with 3D hardware there is a lot of CPU processing going
  41.                               on to generate lighting and other effects before the drawing actually takes
  42.                               place."
  43.                               
  44.                               
  45.                               _______________________________________________                            
  46.                                
  47.                               
  48.                               Question: I find the Mac to be the best gaming machine available but my
  49.                               Performa 6320/120 with 28MB RAM andan 8x CD is getting a bit old. Are
  50.                               there any games coming out that will work on it (decent ones)? [Grant
  51.                               McLarty]
  52.                               
  53.                               Answer: The answer to your question really depends on what types of games
  54.                               you like to play. Will you be able to run Unreal? Not a chance. Will you be
  55.                               able to run Quest for Glory V or X-Files: The Game? Undoubtedly. It really
  56.                               depends on what types of games you like to play. As the 3D market grows, it
  57.                               is getting more and more demanding. Unreal alone will probably require at
  58.                               least 32 MB of RAM on a fast 603/604 with Voodoo Acceleration. The game
  59.                               genres that have traditionally been slower to push the hardware envelope
  60.                               (puzzle, adventure, role playing, strategy, etc) will probably not require a
  61.                               G3 PowerMac for some time to come. Berkeley Systems is a great example of
  62.                               a company that doesn't stress its customers in terms of hardware. You Don't
  63.                               Know Jack has always run on 68K Macs (except for the Netshow), and even
  64.                               the upcoming Head Rush (You Don't Know Jack for teens) runs extremely
  65.                               well on a low-end 040 (we should know--we're playing it right now). If
  66.                               strategy is your thing, MacSoft's upcoming Civilization II Gold should appeal
  67.                               to you as well as Diablo and Starcraft which are coming from Blizzard. Don't
  68.                               worry. Your trusty Performa can still dish out the games, depending on what
  69.                               you like.
  70.                               
  71.                               
  72.                               _______________________________________________       
  73.                               
  74.                               
  75.                               Question: I am wondering if there are any non-combat flight simulators
  76.                               (such as Microsoft Flight Simulator for Windows 95) available for Mac OS
  77.                               computers. I would be very interested in purchasing a Mac OS version of a
  78.                               flight simulator which emphasizes realistic flight using modern aircraft,
  79.                               including commercial and passenger airliners. [John Green]
  80.                               
  81.                               Answer: Terminal Reality has answered your call. After announcing the game
  82.                               a few weeks ago, Terminal Reality was showcasing their new flight
  83.                               simulator, Fly! At E3 this past May. The game is simply amazing, supporting
  84.                               both Voodoo and Voodoo 2 technologies. The version we tested was running on
  85.                               a G3 PowerMac and looked simply stunning. Had we not been able to actually
  86.                               fly the simulator, it would have been easy to simply say that the footage
  87.                               must have been a pre-rendered video.
  88.                               
  89.                               The game is extremely accurate, using Satellite-generated topography for
  90.                               its terrain, allowing you to fly anywhere in the world. If you are a pilot and
  91.                               would like to use your own flight maps, that is fine as well. IMG is working
  92.                               with Terminal Reality to bring our subscribers an exclusive Sneak Peek of
  93.                               Fly! in a future issue.
  94.                               
  95.                               
  96.                               _______________________________________________       
  97.                               
  98.                               
  99.                               Question: So is there any word on when StarCraft will make it to stores? Is
  100.                               Blizzard holding it back to give Diablo time to sell without the extra
  101.                               competition?  [Andrew Jones]
  102.                               
  103.                               Answer: We have gotten about 10 Q&A questions regarding this ranging from
  104.                               extremely polite to almost flaming. We're going to set the record straight
  105.                               now, so if you don't like the answer--tough. Blizzard is not holding back on
  106.                               Mac Starcraft development to better their Diablo sales. Back when Starcraft
  107.                               development for the Mac began, Diablo was running into some porting
  108.                               problems. The Starcraft guys were pulled out of that project for a bit to help
  109.                               finish Diablo up, so Starcraft development was set back a few months and
  110.                               consequently could not make the simultaneous release date with the PC
  111.                               version. Once Diablo shipped, all Mac attention was and is concentrated on
  112.                               Starcraft. Blizzard PR tells us that they hope to have the game out by the end
  113.                               of July.
  114.                               
  115.                               
  116.                               _______________________________________________       
  117.                               
  118.                               
  119.                               Question: I can't find any G3 upgrades for my Power Mac 6500. Are there
  120.                               any available? [Mike]
  121.                               
  122.                               Answer: Not yet. The operative word here is yet. We spoke with Newer
  123.                               Technology regarding the matter, and the only official comment they could
  124.                               give us without getting in trouble was that "Newer Tech is investigating G3
  125.                               Upgrades for every PowerMac that currently doesn't have one." With any
  126.                               luck, a 6500 G3 isn't too far off.
  127.  
  128.  
  129.                               _______________________________________________      
  130.     
  131.  
  132.                               Question: When, if ever, is Lucasarts planning to publish the Curse of
  133.                               Monkey Island for Mac users? [Emma Davis]
  134.                               
  135.                               Answer: As much as this reporter would love to see Monkey Island 3 on the
  136.                               Mac, the prospect doesn't look good at this point. Lucasarts has adamantly
  137.                               stated that they are publishing titles for the Mac on a case-by-case basis,
  138.                               with Tie Fighter being their last release almost a year ago. In our opinion,
  139.                               Lucasarts is keeping one thing in mind when it comes to releasing games:
  140.                               profit. Not only profit, but a certain amount of profit. If their analysts don't
  141.                               see a game profiting to at least a certain degree, that game will not be
  142.                               released. Until Lucasarts can be convinced that a Mac game will reach that
  143.                               potential, they will withhold. 
  144.                               
  145.                               
  146.                               _______________________________________________       
  147.                               
  148.                               
  149.                               Question: Do You think Sierra will release Red Baron II for the Mac? Is
  150.                               anyone developing a WWII flight simulator for the Mac? [Eugenio
  151.                               Spagnolini]
  152.                               
  153.                               Answer: We spoke with Dynamix's (the developer) PR department and they
  154.                               tell us that while Dynamix is comprised of a good percentage of Mac users,
  155.                               the "suits and ties" don't see the Mac as a profitable platform for Red Baron
  156.                               II. The primary reason they are giving is that in order for a Mac port to be
  157.                               constructed, the flight engine would have to be built from the ground up. The
  158.                               company seems eager to entertain Mac requests for the game, however, and
  159.                               all polite emails should be directed to sandy.muller@dynamix.com. If enough
  160.                               interest is presented, Dynamix seems more than willing to rethink the
  161.                               matter and perhaps even hire a third party such as Westlake interactive,
  162.                               Green Dragon, or Logicware to handle the port.
  163.                               
  164.                               
  165.                               _______________________________________________                                     
  166.                               
  167.                               
  168.                               Question: What ever happened to the company called Antennahead Industries?
  169.                               I have followed them and their development of "Sanctity" for nearly a year.
  170.                               Lately they haven't been responding to e-mails or updating there website.
  171.                               [Matt Johnston]
  172.                               
  173.                               Answer: We spoke at length with Andrew Meggs, president of Antennahead,
  174.                               who has been working on Sanctity for over three years. The game was
  175.                               scheduled to ship 2 years ago, targeted at the new PowerMac 6100 line.
  176.                               Andrew seemed obviously frustrated that the game has taken this long, but
  177.                               promises that development is still pushing on, as the game has become more
  178.                               of a creation than a product; he seems quite proud of the game. Meggs is quite
  179.                               hesitant to commit himself to anything at this point in terms of
  180.                               announcements. He said that he and his programmers have even received
  181.                               death threats threatening to kill them if they don't get the game out. Meggs is
  182.                               hoping to have something available by the end of the summer, but again, he
  183.                               refuses to officially commit himself to anything. Antennahead is talking to
  184.                               various publishers, all of whom seem genuinely interested in the game
  185.                               which has undergone a graphical facelift from the last seen screen shots.
  186.                               Andrew promises that things blow up "real good" in Sancity and that the
  187.                               gamers will not be disappointed.
  188.                               
  189.                               ¬†
  190.                               _______________________________________________       
  191.                               
  192.                               
  193.                               Question: This might be jumping the gun a little, but... Is there any chance
  194.                               that Sierra will offer the Hellfire Expansion pack for MacDiablo? [Mike
  195.                               Cassie]
  196.                               
  197.                               Answer: We contacted Sierra regarding the matter, and it doesn't look like
  198.                               the Mac will get Hellfire unless there is a push for it. There are currently
  199.                               no plans for a port.
  200.                               
  201.                               
  202.                               _______________________________________________       
  203.                               
  204.                               
  205.                               Question: Do you think that Final Fantasy 7 will make it to the Mac OS? This
  206.                               game would be simply (no word to describe) on a PowerPC, especially a G3
  207.                               with Voodoo 2. [Hal Kay]
  208.                               
  209.                               Answer: The jury is still out on this one. Some of the IMG editors are
  210.                               skeptical of any real possibility, although Mike Gerenser of Mac Requests,
  211.                               which garnered over 1500 signatures for the game, has a different opinion: 
  212.                               
  213.                               "The chances of seeing FF7 on the Mac are good. I mean, look at what's
  214.                               happening in the Apple world today. Apple is making a comeback... A
  215.                               comeback so incredible, it will go down in history as one of the most amazing
  216.                               moves made by a technology company. Everyone is gaining newfound respect
  217.                               for Apple and the Mac platform. More and more companies will begin to
  218.                               realize that the Mac OS/Rhapsody is a great platform for gaming. The future
  219.                               looks very bright for the Mac folk. Is Final Fantasy VII in that future... I
  220.                               sure hope so."
  221.                               
  222.                               Of course, as is the case with Apple, only time can predict what will happen. 
  223.                               
  224.                               
  225.                               _______________________________________________       
  226.                               
  227.                               
  228.                               Question: I am thinking of buying a Techworks 3Dfx card. I have a Power Mac
  229.                               4400. Will it fit? Also, is it safe to install it myself? I have experience in
  230.                               installing RAM and a modem, but Mike Dixon's (MGL's founder) story last
  231.                               month about his cool Picasso-card has frightened me a little. [Sander
  232.                               Roubos] 
  233.                               
  234.                               Answer: Yes, your Mac will support the card. If you own a 4400/160 you
  235.                               have two 12" PCI slots. If you own a 4400/200, your PowerMac has one
  236.                               12" PCI slot; the Power3D requires only one. If you plan on installing the
  237.                               card yourself, make sure you are using an anti-static wrist strap (available
  238.                               at your local Radio Shack or mail order catalog for about $3). If you do not,
  239.                               you are putting your card (and computer) at great risk of being shocked by
  240.                               static electricity your body is storing. People typically don't understand how
  241.                               important these wrist straps are. No matter how sterile of an environment
  242.                               you may be in, the threat of static shock is still fairly large if you are not
  243.                               using a strap. The static charge your body creates by walking through wind
  244.                               is enough to fry a motherboard. This is not to say Mike didn't wear a wrist
  245.                               strap, but it is a necessary precaution and if you are using one, you can feel
  246.                               safe knowing that you are not damaging you computer through static
  247.                               discharge. 
  248.                               
  249.                               
  250.                               _______________________________________________       
  251.                               
  252.                               
  253.                               Question: Is MacSoft or anyone else planning on releasing Redneck Rampage
  254.                               for the Mac? If so, when? It's based on the Duke Nukem "Build" engine so it
  255.                               shouldn't take too long to port over, right?  [Basil Gravanis] 
  256.                               
  257.                               Answer: Logicware is feverishly porting the game over to the Mac as we
  258.                               speak. In fact, IMG will be bringing you an exclusive sneak preview in an
  259.                               upcoming issue. Look for the game this August. 
  260.                               
  261.  
  262.  
  263.  
  264.                                                                                                                                                                                                                                            
  265.  
  266.  
  267.